2015-04-23
「將意念注入商品裡,讓人喜愛的不只是商品本身,而是意念造成的附加價值...」
雖然沒有正式用問卷統計方法來調查,但從身旁近百人的聊談中,得知大部份的朋友對於「文化創意產業」的認知有兩大類,一類就是把圖像貼上任何商品,另外一類則是看起來高深莫測的藝術。
既然一般人無法做到高深莫測的藝術,所以大部份的「文創商品」就成了現實社會中的貼圖大賽。而當這些貼圖本身沒有經過經營產生的附加價值時,那這文創商品本身,有文創跟沒文創,是否差別就不大了?
以下是一個延伸閱讀的例子,剛好可以讓人思考與觀察文化創意產業當中的獲利模式之一。
一秒變巨人 《進擊的巨人 面膜》人人都可以是高牆上的巨人!
https://tw.gamedb.games.yahoo.net/2012_gamedb/gamenews.php?id=50483
2015-04-22
2015-04-03
2015-03-22
「有自信是好事,但只有自信就是慘事。」
做人要有自信,沒錯,但自信的背後是有所本的,無論是家世背景、還是學問能力,全都可能是自信的本。
但若那沒來由的自信,是完全無所本,只剩下空包彈的自信,只淪為空談,那麼這種自信應該不會是好事吧?
2015-03-21
「在商言商。當不是你死就是我死的時候,當然得讓你先死。」
世界非常地現實且殘酷,商場如戰場,不只「對敵人仁慈,就是對自己殘忍」,而是「對下游仁慈,就是對自己殘忍」,因為上游百分之百不會對你仁慈,消費者百分之兩百不會對你仁慈。
當然,這世界的判別永遠都有「程度」與「範圍」的區別,如何拿捏,這又是另外一種實戰功課所要累積的經驗。
雖說仁者無敵,就拿常被拿出來當典範的劉備來說說,在面臨生死關頭的戰場上、短兵相接時,他會因為仁慈而不殺敵嗎?
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