2022-08-08
2022-06-22
「景點的旅行,需要創造帶得回去的回憶與意義。讓人一次玩不玩、逛不完、看不完...,才有一來再來的藉口。」
若是一個景點、景區、地區,只讓人去過一次後,就已經看遍了所有的心機,那麼下一次再來的可能性將會大大降低。同時,能夠推薦給他人的機會也會變少許多。除非,有一個一生不來不行的亮點,而讓國內外的人口能夠一生至少來過一次的話題,才能夠透過「只來一次,但很多人來」的結果,造成地區的商業與互動發展。否則,當來客數不多,又找不到讓人回去宣傳的可能性時,這個景點將會一天天沒落。
一次玩不完,才有機會看見下次,留下那個期望值之後,分享給其他人造訪,也同時成為「看到別人分享的內容」,似乎就等於再去一次的那種臨場感的來源。
2022-06-12
「21世紀最夯的行為是 . . . copy & paste」
內容製作背後需要長時間的經驗,還需要投入足夠的時間、精力與預算。無論文字、影像或聲音,都是如此。
在數位化的時代裡,許多無知或無良的人們,因為數位化易於複製的特性,將他人經營製作的內容,利用簡單的兩個動作,Copy & Paste、複製與貼上,就將他人投入資源製作的內容,輕易地用在自行營利的道路上。
2022-06-09
「當愚民性的娛樂成為現實,不再動腦的奴役便成為真實。」
曾有流言,世界上前百分之一的影響力人士,為了長久應用他們的權利而不退位,集合起來開了一次會:「該如何讓人們不去反抗既得利益?」,會議中的結論是:「就製作許多娛樂性高、但不需要思考的純娛樂內容,讓大部份的人們擁有短暫但持續的娛悅。」
雖然這流言不曾被證實過,但在近代的內容製作發展史上,竟然看出和這樣故事如出一轍的軌跡。大部份人們,追著娛樂內容,有一些寓教於樂的內容還不錯,但大多數都刻意弱化知識性與思考性。慶幸的是,並非所有內容製作都是如此,但令人深覺隱憂的另外一點是,新聞報導的娛樂化、觀點操弄...等,已經成為一個常態。在這個資訊爆炸的後現代裡,人們若是不用點腦做些判別,照單全收...,那麼將會成為架構出這些氛圍與環境的那些人的奴隸。
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