2015-04-23

「將意念注入商品裡,讓人喜愛的不只是商品本身,而是意念造成的附加價值...」




雖然沒有正式用問卷統計方法來調查,但從身旁近百人的聊談中,得知大部份的朋友對於「文化創意產業」的認知有兩大類,一類就是把圖像貼上任何商品,另外一類則是看起來高深莫測的藝術。

既然一般人無法做到高深莫測的藝術,所以大部份的「文創商品」就成了現實社會中的貼圖大賽。而當這些貼圖本身沒有經過經營產生的附加價值時,那這文創商品本身,有文創跟沒文創,是否差別就不大了?

以下是一個延伸閱讀的例子,剛好可以讓人思考與觀察文化創意產業當中的獲利模式之一。

一秒變巨人 《進擊的巨人 面膜》人人都可以是高牆上的巨人!
https://tw.gamedb.games.yahoo.net/2012_gamedb/gamenews.php?id=50483